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Thomas Longeon

Thomas LONGEON est chef de projet, enseignant-chercheur associé à l’Université Clermont d’Auvergne.
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Thomas LONGEON est chef de projet, enseignant-chercheur associé à l’Université Clermont d’Auvergne.

Issu d’une formation universitaire axée en Informatique et en Pédagogie, il a développé depuis 2004 une expertise dans l’ingénierie de formation, l'ingénierie / l’innovation pédagogique (secteurs de la Maintenance Automobile, Ebénisterie, Vente, Pâtisserie) et le numérique numériques (ERP, portails de dématérialisation, ENT, ...) et transversaux.

En 2012, il a eu l’opportunité d’effectuer une thèse CIFRE auprès de l’entreprise Maskott Education qui a été financée par l’Agence Nationale de la Recherche et de la Technologie et par la région Auvergne. Recruté en tant que chercheur-doctorant sur le projet Tactiléo, il a effectué des travaux de Recherche sur les Environnements Informatiques d’Apprentissage Humain (EIAH).

Prix, distinctions et bourses

  • Major de la promotion 2011 des Ingénieurs Pédagogique Multimédia (Université de Lille)
  • Bourse CIFRE accordée en 2012 avec l’UMR52 (LIRIS, Lyon) et l’UMR 6602 (LASMEA, Clermont Fd) : 42 000€
  • Bourse Fond d’Investissement Auvergne Durable accordée en 2012 avec l’entreprise MASKOTT Education : 130 000€
  • Printemps du Numérique en 2013 : prix avec l’entreprise Maskott pour une application éducative combinant interface tactile et éléments tangibles sur l’optique
  • Best Paper à la conférence GALA, Tampere - Finlande (meilleure communication scientifique)

Communications à des congrès internationaux ou nationaux avec publication dans les actes ou des ouvrages avec comité de lecture

  • 2023 «Designing and Evaluating a Serious Game for Learning: a Subtle Balance Between Designers and Learners», Acte de conférénce ISAGA, La Rochelle, France
  • 2022 «10 Commandments of the Serious Game Padawan : Lessons Learned After 4 Years of Professional Training», Acte de conférénce GALA Serious Game - Tampere, Finland
  • 2021 «Le jeu, un développeur de compétences à prendre au sérieux», Acte de conférénce CIGE 2021 - Montpellier, France
  • 2013 « Instrumentation de la scénarisation d’activités pédagogiques s’appuyant sur des artéfacts tactiles », Acte de conférence EIAH 2013 – Toulouse, France
  • 2011 « Méthodologie et conception d’un jeu à réalité alternée », Acte séminaire au Laboratoire CIREL - Lille1, France
  • 2010 « Analyse de l’activité de vente pour l’élaboration d’un modèle à des fins d’enseignement et de scénarisation ludique : étude de la compatibilité de ce modèle avec l’approche multi-agents », Acte séminaire “Enseignement extrême” au Laboratoire CIREL - Lille1, France
  • 2010 « Les cartes heuristiques au service d’une pédagogie active », Acte de conférence TICE 2010 – Nancy, France

Communications à des colloques ou journées sans publication

  • 2023 «Ludinord Pro», Table ronde sur «Utiliser le jeu pour engager même sur des sujets pas glamours»- Lille, France
  • 2012 « Vers de nouveaux Serious Game : les ARG, » Acte séminaire à l’IUT du Puy en Velay - Université de Clermont Ferrand 1
  • 2011 « Autour des Alternative Reality Games (ARG) : Etat de l’art et présentation d’une pré-conception de dispositif », Acte séminaire “Environnement Numérique” au Laboratoire CIREL - Lille1

Ateliers / Workshop

  • 2023 «10 Commandments of the Serious Game Padawan: Lessons Learned After 4 Years of Professional Training», conférénce ISAGA, La Rochelle , France
  • 2023 «Ludinord Pro», Wonder Vendeur : un jeu pour devenir un vendeur qui déchire - Lille, France

Établissements

Université Clermont Auvergne

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